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Die Sprung-Sim Gruppe hatte in den Vergleichsdurchgängen mit 265 richtigen Handlungen [¿]
Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
1Die Theorie sozialer Systeme23
dass 58 Prozent der Zusammenschlüsse den Unternehmenswert nicht steigern konnten
die nBuchung"
eSport. Unterschiede zwischen Computerspielern und eSportlern formatIsbn:Softcover - 9783656453970 Die Sprung-Sim Gruppe hatte inBachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziologie Medien, Kunst, Musik, Note: 1,3, Christian Albrechts Universitt Kiel (Institut fr Sozialwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Bachelorarbeit zum Thema "eSport". Es wird mit Hilfe von qualitativen Interviews und der Auswertung von Video Interviews Grundlagen im Bereich des "eSport" gelegt. Die zentrale Forschungsfrage ist dabei der Unterschied zwischen Hobbyspielern und professionellen
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